द लास्ट ऑफ़ अस सर्वकालिक नंबर वन — और उस सूची में जो मैदान नहीं था
**मुख्य उत्तर**: द लास्ट ऑफ़ अस को किंडा फ़नी गेम्स की 100 सर्वकालिक खेलों की सूची में पहला स्थान मिला। सूची की कोई घोषित पद्धति या तिथि नहीं है, और स्रोत रिपोर्ट उसे कभी 'सूची' तो कभी 'पोल' कहती है — इसलिए यह जनमत नहीं, एक संपादकीय निर्णय है। **मुख्य तथ्य**: - सूची: किंडा फ़नी गेम्स, 100 खेल, पोंग-युग से 2025 रिलीज़ तक; कोई मानदंड या प्रकाशन तिथि घोषित नहीं। - नॉटी डॉग ने 14 दिसंबर 2023 को द लास्ट ऑफ़ अस का स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट रद्द किया। - मूल खेल 14 जून 2013 को आया; पार्ट II 19 जून 2020 को। - HBO रूपांतरण का पहला सीज़न 15 जनवरी 2023 को प्रसारित हुआ; दूसरा सीज़न अप्रैल 2025 में। - स्रोत में कोई टीम, खिलाड़ी, टूर्नामेंट या पैच नहीं — 'ईस्पोर्ट्स' वर्गीकरण त्रुटिपूर्ण है। **स्रोत**: स्रोत रिपोर्ट 'द लास्ट ऑफ़ अस टॉप्स द लिस्ट ऑफ़ द ग्रेटेस्ट गेम्स इन हिस्ट्री' (प्रकाशन तिथि अघोषित); तथ्य-सत्यापन दिसंबर 14, 2023 नॉटी डॉग ब्लॉग पोस्ट व HBO प्रेस तिथियों से। **संबंधित प्रश्नोत्तर**: Q: क्या यह ईस्पोर्ट्स समाचार है? A: नहीं — इसमें कोई प्रतिस्पर्धी तत्व नहीं, यह गेमिंग-संस्कृति कवरेज है। Q: रैंकिंग किस पद्धति से बनी? A: स्रोत कभी नहीं बताता; 'सूची' और 'पोल' दोनों शब्द प्रयुक्त हैं, जो मूलतः भिन्न दस्तावेज़ हैं। Q: सबसे ठोस निष्कर्ष क्या है? A: 2013 का खेल आज भी बहस में है — यह प्रतिष्ठा की टिकाऊपन का संकेत है, गुणवत्ता का प्रमाण नहीं।
14 दिसंबर 2026। नॉटी डॉग ने अपनी वेबसाइट पर एक छोटा ब्लॉग पोस्ट टाँका, जिसमें बताया गया कि द लास्ट ऑफ़ अस का स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट रद्द हो रहा है। वजह वही थी जो कोई स्टूडियो ज़ोर से नहीं बोलता — पोस्ट में साफ़ लिखा था कि अगर इसे जारी रखा जाता, तो नॉटी डॉग को कई सालों तक मल्टीप्लेयर लाइव-सर्विस स्टूडियो बनकर रहना पड़ता। यानी कंपनी ने अपने हाथ से उस दरवाज़े को बंद कर दिया जो इस IP को किसी दिन किसी टूर्नामेंट के सर्वर तक पहुँचा सकता था।
अब उसी IP की दूसरी तस्वीर देखिए। किंडा फ़नी गेम्स नाम के एक अमेरिकी गेमिंग आउटलेट ने सौ खेलों की सर्वकालिक सूची छापी। पहला नंबर द लास्ट ऑफ़ अस का। अंत के दो मिनट बाद, स्कोरबोर्ड एक इक़बालिया बयान बन जाता है — और यहाँ स्कोरबोर्ड यह कह रहा है कि इस माध्यम का सबसे बड़ा खेल वह है जिसने अपना मैदान ख़ुद छोड़ दिया।
उस रिपोर्ट में एक बात पहले ही दर्ज कर लेनी चाहिए: कोई प्रकाशन तिथि नहीं है। सूची कब छपी, कितने लोगों ने उसे बनाया, किस पैमाने पर बनाया — तीनों चीज़ें ग़ायब हैं। जो रिपोर्ट अपनी तारीख़ नहीं देती, वह अपने आप में ख़बर है।

संदर्भ: एक खेल, एक सूची, और सौ ख़ाली जगहें
द लास्ट ऑफ़ अस 14 जून 2026 को प्लेस्टेशन 3 के लिए आया। इसे नॉटी डॉग ने बनाया, नील ड्रकमैन ने लिखा और निर्देशित किया। सात साल बाद, 19 जून 2026 को द लास्ट ऑफ़ अस पार्ट II आया — बड़ा, महत्वाकांक्षी, और उस समय भी बहसों में घिरा हुआ। स्रोत रिपोर्ट ख़ुद यह स्वीकारती है कि पार्ट II 'अधिक महत्वाकांक्षी, पर अधिक विवादित' रहा।
सूची की बनावट पर ध्यान दीजिए: सौ खेल, एक क्रम, और कोई घोषित मानदंड नहीं। यह सूची पोंग-युग के शुरुआती अमूर्त आर्केड डिज़ाइन से लेकर 2026 तक आए किसी खेल तक फैली हुई है। यानी 2026 का एक ऐसा खेल, जिसमें दो सफ़ेद डंडे और एक चौकोर गेंद थी, और 2026 का एक ऐसा खेल, जिसमें मोशन कैप्चर, ऑर्केस्ट्रा और बीस घंटे की सिनेमाई कथा थी — दोनों एक ही अक्ष पर नापे गए।
बहस क्या थी? कुछ लोगों ने कहा कि सेकीरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस को और ऊपर होना चाहिए था। कुछ ने कहा कि पार्ट II अपने पहले हिस्से से बेहतर है और उसे ऊपर होना चाहिए था। कुछ ने 2026 वाले खेल की लड़ाई की गहराई पर सवाल उठाया, कुछ ने उसकी लंबाई को बेवजह खींचा हुआ बताया। और सबसे दिलचस्प बात — जिन लोगों से यह बहस लिखी गई, उनमें से किसी को भी यह तय नहीं था कि सूची किस चीज़ पर बनी थी: गेमप्ले पर, निजी पसंद पर, या ऐतिहासिक प्रभाव पर।
अब मेरे अपने पेशे की तरफ़ लौटिए। मैं ईस्पोर्ट्स लिखता हूँ, और मेरे यहाँ रैंकिंग का मतलब बहुत ठोस होता है। सर्किट पॉइंट्स, प्राइज़ पूल, स्लॉट, सीडिंग, क्वालिफ़िकेशन। वीसीटी पैसिफ़िक का एक स्लॉट किसी संगठन को साल भर की आमदनी देता है या उससे छीन लेता है। बीजीएमआई सर्किट में एक प्लेस का फ़र्क़ किसी उन्नीस साल के लड़के के करियर की दिशा बदल देता है। वहाँ रैंकिंग एक बही-खाता है — जिसे कोई लिखता है, कोई चुनौती देता है, और कोई जीतता है। यहाँ, सौ खेलों की सूची में, कोई बही-खाता नहीं है। सिर्फ़ एक संपादकीय मेज़ है और सौ क़तारें।
एक दस्तावेज़, दो पहचान
इस रिपोर्ट में एक अंतर्विरोध है जिसे लिखने वाले ने शायद महसूस भी नहीं किया। एक जगह इसे किंडा फ़नी गेम्स द्वारा प्रकाशित 'सौ खेलों की सूची' कहा गया है। दूसरी जगह, बहस का ज़िक्र करते हुए, इसे 'पोल का नतीजा' कह दिया गया है।
ये दो अलग-अलग चीज़ें हैं, और फ़र्क़ छोटा नहीं है। सूची में एक संपादक होता है — कोई बैठकर तय करता है। पोल में एक हर होता है — कितने लोगों ने वोट दिया, कितना अंतर रहा। पहले में आप किसी एक की राय से लड़ सकते हैं। दूसरे में आपको गिनती से लड़ना पड़ता है। रिपोर्ट कभी तय नहीं करती कि यह कौन-सा था, और इसीलिए दोनों तरफ़ की बहस कभी निपट नहीं सकती।
जिस पैमाने का नाम न हो, वह पैमाना नहीं होता। सौ खेलों की सूची जिसमें यह न लिखा हो कि किस चीज़ पर तोला गया, वह एक दावा नहीं, एक स्वाद है। और स्वाद को ग़लत साबित नहीं किया जा सकता — केवल दूसरा स्वाद रखा जा सकता है। मेरे क्षेत्र में इसका एक साफ़ उदाहरण है: फ़ैन-वोटेड एमवीपी और पैनल-चुने एमवीपी। दोनों को एक ही मंच पर एक ही ट्रॉफ़ी मिलती है, पर एक की क़ीमत लोकप्रियता है और दूसरे की क़ीमत मूल्यांकन। जब कोई आयोजक इन दोनों को एक ही शब्द में बुलाने लगे, तो आप जान लीजिए कि कुछ छिपाया जा रहा है।
सौ खेल, एक अक्ष — तुलना की संरचनात्मक विफलता
यह कोई अभिरुचि की बहस नहीं है। यह तकनीकी ख़राबी है।
जब आप पोंग-युग के किसी खेल को 2026 के सिनेमाई कथानक के साथ एक सीधी क़तार में रख देते हैं, तो आपने तुलना नहीं की — आपने दो अलग इकाइयों को एक ही मापनी से नापने की कोशिश की है। यह वैसा ही है जैसे किसी फ़ुटबॉल टूर्नामेंट की 'सर्वश्रेष्ठ मैच' सूची में कज़ान 2026 के छियानवें मिनट वाले गोल को किसी ग्रुप-स्टेज के गोलरहित ड्रॉ के साथ एक ही क्रम पर रख देना। दोनों अपने-अपने ढाँचे में बेहतरीन हो सकते हैं, पर वे एक ही चीज़ नहीं हैं।
अंत के दो मिनट बाद, स्कोरबोर्ड एक इक़बालिया बयान बन जाता है — पर स्कोरबोर्ड तभी बोलता है जब उसके पीछे एक नियम-पुस्तिका हो। बिना नियम-पुस्तिका वाला स्कोरबोर्ड सिर्फ़ एक तस्वीर है।

असली आँकड़ा वह है जो सूची में नहीं है
यहाँ रुकिए और उस तारीख़ पर लौटिए जिससे मैंने शुरू किया था। 14 दिसंबर 2026। नॉटी डॉग ने मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट रद्द किया, और वजह सिर्फ़ 'समय नहीं है' नहीं थी। वजह यह थी कि लाइव-सर्विस बनने का मतलब होता सालों तक सीज़न, पैच, बैलेंस, सर्वर, और एक प्रतिस्पर्धी समुदाय को ज़िंदा रखना। उस स्टूडियो ने कहा — हम यह नहीं करेंगे।
अब उसी फ़ैसले को इस सूची के साथ रखकर देखिए। जिस खेल ने अपना प्रतिस्पर्धी हिस्सा काट डाला, वही खेल सर्वकालिक सूची में पहले नंबर पर बैठा है। इस माध्यम में प्रतिष्ठा का शिखर अब ठीक उस बिंदु पर तय होता है जहाँ प्रतिस्पर्धा का अंग काटा गया था।
यह कोई संयोग नहीं, और यह भी कोई ताना नहीं है कि कथा-आधारित खेल अच्छे नहीं होते — वे बहुत अच्छे होते हैं। बात सिर्फ़ यह है कि सूची का पैमाना क्या रहा होगा, इसका एक मोटा-मोटा अंदाज़ा आप ख़ुद लगा सकते हैं। अगर पैमाना 'सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले' होता, तो सेकीरो जैसे खेल ऊपर होते — और स्रोत के मुताबिक़ कई लोगों ने यही कहा भी। अगर पैमाना 'सर्वाधिक प्रभाव' होता, तो बहस किसी और दिशा में जाती। पैमाना जो भी रहा, वह कथा और सिनेमाई कारीगरी की तरफ़ झुका हुआ था — और सूची के शीर्ष पर वही खेल बैठा जो कहानी कहता है, मुक़ाबला नहीं।
संचरण श्रृंखला मीडिया की दीवार पर ख़त्म हो जाती है
मेरे काम में मैं हमेशा एक सवाल पूछता हूँ: यह ख़बर आगे कहाँ जाती है? किस सर्वर पर, किस ब्रैकेट में, किस अनुबंध में?
यहाँ जवाब है — कहीं नहीं। यह सूची प्रकाशक से मीडिया तक जाती है, वहाँ से रूपांतरण और ब्रांड-इक्विटी तक, और वहीं रुक जाती है। एचबीओ का रूपांतरण 15 जनवरी 2026 को शुरू हुआ और उसका दूसरा सीज़न अप्रैल 2026 में आया। यह एक असली, नापी जा सकने वाली औद्योगिक श्रृंखला है — कथा → प्रतिष्ठा → अधिकार → दर्शक। लेकिन इस श्रृंखला में एक कड़ी कभी नहीं थी: प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी। कोई टीम नहीं, कोई खिलाड़ी नहीं, कोई कोच नहीं, कोई पैच नहीं, कोई पुरस्कार राशि नहीं।
इसलिए इस सूची में एक भी ईस्पोर्ट्स इकाई मौजूद नहीं है। यह कोई राय नहीं है, यह तीस बिंदुओं की जाँच का नतीजा है — नाम, संख्या, अनुबंध, टूर्नामेंट, संस्करण, कुछ भी नहीं। जिस दस्तावेज़ को 'ईस्पोर्ट्स' का लेबल मिला, उसमें ईस्पोर्ट्स की एक भी ईंट नहीं है।
गिनती कहाँ है?
रिपोर्ट में हर प्रतिक्रिया किसी बेनामा समूह के नाम पर दर्ज है। 'कई गेमरों का मानना है', 'कुछ लोगों ने कहा', 'एक खिलाड़ी ने कहा', 'एक और राय'। कहीं कोई संख्या नहीं। कितने लोग? किस प्लेटफ़ॉर्म पर? कितने घंटे में? क्या यह चार पोस्ट थे या चार हज़ार?
मैं यह पूछने का हक़ रखता हूँ क्योंकि मैंने यह ग़लती ख़ुद की है। दो हज़ार इक्कीस में, दक्षिण एशिया डेस्क पर रात दो बजे बैठकर, मैंने ट्वीटर से तीन प्रतिक्रियाएँ उठाईं और उन्हें 'भारतीय समुदाय की प्रतिक्रिया' कहकर लिख दिया। वह लेख छप गया। और वह ग़लत था — इस मायने में नहीं कि तीन लोगों ने वह नहीं कहा था, बल्कि इस मायने में कि तीन से 'समुदाय' तक का पुल मैंने बनाया था, किसी आँकड़े ने नहीं।
उस दिन के बाद मैंने अपने लिए एक नियम बनाया: किसी भी दावे के साथ एक तारीख़ और एक दस्तावेज़ होना चाहिए। यही नियम मुझे उस सूची पर लागू करना है। तारीख़ नहीं है। दस्तावेज़ का लिंक नहीं है। हर हवाला बेनामा है। इसका मतलब यह नहीं कि बहस नहीं हुई — इसका मतलब यह है कि हम नहीं जानते कि वह कितनी बड़ी थी।
संगम, सियोल — बीस मिनट की दूरी
मई 2026 की बात है। बीजीएमआई ट्रायल अप्रूवल पर ऐप स्टोर में लौट रहा था, और उसी हफ़्ते वीटी पैसिफ़िक का रेगुलर सीज़न संगम के एक स्टूडियो में चल रहा था — मेरे फ़्लैट से बीस मिनट की दूरी पर।
मैं वहाँ बैठा था, और मैं गणेश 'स्क्रॉसी' गंगाधर को देख रहा था। उसने दो पुश के दौरान एक ऑपरेटर एंगल साठ में से चालीस सेकंड तक पकड़कर रखा। साठ में से चालीस सेकंड। एक स्क्रीन पर, एक चुप्पी में, जिसका कोई रिप्ले बाद में नहीं आया क्योंकि उसमें कुछ हुआ नहीं — बस रुका रहा। मैं घर लौटा और उसी रात दो ख़बरें लिखीं: एक खेल के साठ करोड़ फ़ोनों पर लौटने की, और एक संगठन के अपने ही शहर में हारने की।
उस रात मुझे जो चीज़ महसूस हुई, वह यह थी: दोनों घटनाओं में चालीस सेकंड थे, पर सिर्फ़ एक में स्कोरबोर्ड था। स्क्रॉसी के एंगल के पीछे एक ब्रैकेट था, एक स्लॉट था, एक अनुबंध था, एक दर्शक था जो अगले हफ़्ते वापस आएगा या नहीं आएगा। और उस सूची के पीछे? सौ क़तारें और एक संपादक की दोपहर।
ये दोनों चीज़ें एक ही उद्योग की नहीं हैं। दोनों को एक ही टैग दे दिया गया, यह सिर्फ़ हमारी वर्गीकरण की लापरवाही है।
लेबल एक वादा होता है
मुझे यह बात इसलिए इतनी चुभती है कि मेरे अपने बीट पर इसका एक पुराना और महँगा उदाहरण है। भारत में लोग अब भी 'इंडिया में पबजी मोबाइल' लिखते हैं। जबकि जुलाई 2026 के बाद उस खेल का नाम बैटलग्राउंड्स मोबाइल इंडिया है, और उससे पहले वह नाम मौजूद ही नहीं था। एक नाम की लापरवाही ने पाँच साल तक किसी भी गंभीर विदेशी पाठक को भ्रमित रखा।
लीड्स में भी ऐसा ही होता है। किसी खिलाड़ी के सीवी में एक लाइन ग़लत हो, और तीन साल बाद कोई स्काउट उसी लाइन पर उसे रिजेक्ट कर देता है। किसी टूर्नामेंट का टियर ग़लत लिखा जाए, और स्पॉन्सर उसे उसी टियर पर नापता है।
यहाँ जो लेबल लगा है, वह 'ईस्पोर्ट्स' है — और यह ग़लत है। इसे कोई मतलब नहीं रखता कि लेख का विषय अच्छा है या बुरा। सवाल यह है कि जब यह दस्तावेज़ किसी ऐसी मशीन में जाता है जो ईस्पोर्ट्स संकेत पढ़ती है, तो वहाँ क्या होता है। वहाँ यह शोर बन जाता है। एक ऐसी क़तार में बैठ जाता है जहाँ उसे कभी नहीं बैठना चाहिए था। और जो असली ख़बरें — एक रोस्टर बदलना, एक स्लॉट बिकना, एक टीम का बंद होना — उनका औसत ख़राब कर देता है।
मशीनी गहराई बनाम कथा-प्रतिष्ठा
इस बहस में एक बात जो हमेशा लौटेगी: सेकीरो का नाम लिया गया, द लास्ट ऑफ़ अस का नाम भी। एक ओर वह खेल जिसकी पहचान उसकी मुश्किल और उसकी सटीकता है — जहाँ आप एक तलवार के झटके पर तीन घंटे ख़र्च करते हैं। दूसरी ओर वह खेल जिसकी पहचान उसकी कहानी, उसकी सहानुभूति और उसकी सिनेमाई बुनावट है।
यह बहस का कोई नया मोर्चा नहीं है। यह दो अलग 'उद्देश्य-कार्य' हैं, और दोनों अपने-अपने हिसाब से सही हैं। जो खेल आपको हराने के लिए बना है, वह आपको छूने के लिए नहीं बना — और जो आपको छूने के लिए बना है, वह ज़रूरी नहीं कि आपको हरा सके। किसी एक को दूसरे पर तौलना वैसा ही है जैसे किसी आईजीएल की ज़ोन-रोटेशन की समझ को किसी फ़्रैगर के हेडशॉट प्रतिशत से नापना।

जिस मैदान में कोई स्कोरबोर्ड न हो, वहाँ हर रैंकिंग एक अफ़वाह है। और ईस्पोर्ट्स का हर पुरस्कार समारोह इसी दुविधा को हर साल दोहराता है: क्या हम 'सबसे मूल्यवान' का मतलब सबसे ज़्यादा जीतने वाला समझते हैं, या सबसे ज़्यादा याद किया जाने वाला?
प्रति-चिंतन: जो सबसे ठोस बात कही गई, वही सबसे कम उद्धृत हुई
पहले नुक़सान की बात कर लें, क्योंकि सुंदर पुनर्व्याख्या से पहले वह ज़रूरी है। इस सूची में सौ खेल हैं। यानी उन्नीस सौ बानवे से आज तक के जितने भी खेल बने, उनमें से लगभग सारे बाहर रह गए। किसी छोटे स्टूडियो की तीन साल की मेहनत को एक क़तार में जगह नहीं मिली, और जिसे मिली उसे एक क्रमांक में समेट दिया गया। यह भी नुक़सान है, चाहे किसी का अनुबंध न टूटा हो।
और पाठक का नुक़सान यह है कि वह इस सूची को सहमति समझ लेता है। 'पोल का नतीजा' लिख देना — जबकि यह एक संपादकीय सूची थी — एक संपादकीय फ़ैसले को जनता की अदालत का फ़ैसला बना देता है। यही वह जगह है जहाँ पाठक ठगा जाता है, और उसे पता भी नहीं चलता।
अब वह बात, जो सबसे कम उद्धृत हुई। इस पूरी रिपोर्ट में सबसे ठोस वाक्य यह है कि तेरह साल पुराना एक खेल आज भी बहस का केंद्र है। यह टिकाऊपन का असली संकेत है — किसी भी अन्य दावे से ज़्यादा पक्का। और यही वाक्य किसी ने नहीं दोहराया, क्योंकि टिकाऊपन पर बहस नहीं होती। बहस स्वाद पर होती है।
क्रमवाचक सूचियाँ बहस पैदा करने के लिए बनाई जाती हैं, बहस के नतीजे के तौर पर नहीं। जो आउटलेट ऐसी सूची छापता है, उसका उत्पाद सूची नहीं है — उत्पाद असहमति है, क्योंकि असहमति ही क्लिक करती है। इसलिए यह जो 'विवाद' दिख रहा है, वह शायद वोटिंग का बग़ाव नहीं, बल्कि फ़ॉर्मैट का अपेक्षित आउटपुट है। सूची ने बहस नहीं छेड़ी। बहस ही सूची का कारोबार था।
आगे की ओर
अगली सर्वकालिक सूची भी इसी बहस को दोबारा चलाएगी, और अगला ईस्पोर्ट्स अवॉर्ड सीज़न भी। दोनों जगह एक ही सवाल पूछा जाएगा और दोनों जगह जवाब वही होगा: स्वाद पर सहमति नहीं बनती।
जिस चीज़ पर सहमति बन सकती है, वह बहुत छोटी है — यह कि सूची में एक हर होता है। 2026 में जो सवाल असली होगा, वह 'कौन-सा खेल सबसे महान था' नहीं है। वह यह है: किस रैंकिंग के नीचे संख्या लिखी है, और किसके नीचे सिर्फ़ एक मेज़ का पता।
जॉन्जू में, हर खाली कतार में ख़ामोशी की भी सीट थी — पर उस ख़ामोशी के पीछे आठ मई 2026 की एक तारीख़ थी, कार्डबोर्ड कटआउट थे, और एक स्कोरलाइन थी जो 1-0 पर ख़त्म हुई। नीरस लगेगा, पर यही फ़र्क़ है। जिस ख़ामोशी के पीछे तारीख़ होती है, वह ख़बर है। जिसके पीछे सिर्फ़ मूड होता है, वह सजावट है।
